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ドラゴンクエスト10カテゴリー記事の一覧です

【ドラクエ10】ジェイユルームメンバー・チームメンバー随時募集中:ドラゴンクエスト10

2020年10月4日

2020年10月4日更新 現在ルーム37名・チーム11名 所属
ドラゴンクエストX ルームメンバー・チームメンバー随時募集してます!
※しっかり絡んでくれるメンバー優先するので、枠いっぱいでも申請ください。

 

 

☆★ルームメンバー募集について★☆

イベントを企画・実行してくれるブロガー様、配信者の方の所属歓迎!
ツイッターでDMください。
@JuneGameCh
 
ルームの目的
◎バトルエンドコンテンツのパーティー募集(常闇・聖守護者など)

◎エンドコンテンツに行くためのバトルコンテンツのパーティー募集(邪神・天獄・防衛軍・コインボス)

・活動時間ピーク:20時~26時
・8人コンテンツの募集は21時~24時頃が多いです。

加入条件

やりたいことを合わせるため、条件を設定させて頂きました。

・常闇Vまたは聖守護者Ⅲの称号を1つ以上もっている
・常闇・聖守護者のバトルコンテンツが好きで週2以上は通っている
・週2日程度はログインできる(長期ログインできないなどはご相談ください)

・ルームチャットでパーティー募集ができる(できれば週1回以上目安にルーム内募集を活用ください)
・ルーム主催の8人コンテンツに、積極的に参加できる
・コミュニケーションが取れる(コミュニティーなので)
・向上心がある(人の意見を聞ける・話し合える、アクセなどキャラ強化への意欲がある)

・配信・動画OKな方

 
ゲーム内チャットのみだと人集めも文字打ちも大変なので、Discordサーバーの掲示板を使って何かと事前に募集をしてます。
持ってる方は加入時に教えてください(無料で使えて参加しやすくなるので、任意ですが持っていない方は是非ダウンロードお勧めです)
Discordアプリ

ご希望の場合は
ツイッターでDMください。
@JuneGameCh
 

 

加入後、違うかなーと思ったら、抜けて頂いて結構です(抜けるときは一言頂ければと思います)

 

以下の場合は除名させて頂く場合があります
・加入条件を満たしていない
・マナーが悪い
など

 

☆★チームメンバー募集★☆

8人コンテンツを行きやすくしたいので作りました。

ルームに参加できないが、チームなら入れるという方は是非ご参加ください。
人集め目的のチームになります。
サブキャラでもOKです→募集時はメインで参加でOK

今は人が少ないので、それでもOKな方。

入隊希望は チームをさがす→ チーム名「へのへのもへじゅん」で検索!

増員のお手伝いや、管理してくれるサブリーダー様大募集です(´・ω・`)

ドラゴンクエスト10, ドラゴンクエスト10

スタミナ無限の戦闘集団(ジェイユルームイベント)2020年7月24日(金)最強ガルドドンタイムアタック

2020年7月11日

ランダム振り分けのチーム戦による
最強ガルドドン討伐タイムアタック

ジェイユのYouTubeチャンネルでおなじみのメンバーや
やなきちさん、タイガポポさん、りなさんなど
配信者の皆様が所属しているルームメンバーによる最強ガルドドン討伐チャレンジです!

一番はやいタイムで討伐したチームが優勝
どこのチームが優勝するか、予想ギャンブルを開催

ツイッターで予想や高度な情報戦(笑)も展開
ハッシュタグ  #スタミナ無限の戦闘集団

誤字あったのでこっちもw→ #スタミナ無限の先頭集団

■結果発表

 

 

優勝:チームF『アヤナLOVERS』賞金:2,500万G 
2位:チームE『誤字脱字マジ卍』賞金:1,000万G
3位:チームB『チームこんさん』賞金:600万G
4位:チームC『やなきちチーム』賞金:500万G
5位:チームA『チームポポ』、チームD『プアアチーム』、チームG『チーム勝つ丼!』各:100万G

 

アヤナLOVERSが、1番人気に応えて、優勝!

唯一の放送されたチームという緊張の中で、結果出せて良かった!

実は練習でも安定したタイムで勝ち続けてました。

今回ぱぴこさんとは初めてガルドドンいきましたね。

練習で決めたこと的確に動いてくれていい感じでした。

 

直前練習であやはるさん「洗礼はぱぴこちゃんね」

ぱぴこ「・・・」

 

アヤナさんとは別パーティーで一緒にTAもやっていて、超安心な縦ラインです。

神デスマスターですね。

そしてあやはるさんとは、ほとんどガルドドンいってないですが

なぜかいくと大体勝ってるイメージ

勝利の女神ってマジ?w

1番人気のプレッシャーに負けずいい結果でした。

 

2位のコジさん率いる『誤字脱字マジ卍』は、4番人気からの2位!

直前にコジさんが病気を患い、激痛で腕を三角巾で吊りながらのプレイ。。。

ばるべるさんも、称号取り立てですが、その後も練習に行き続けて急成長!

コジさん実はデスをほとんどやってないという中、デスをお願いしましたがさすがですね。

実はデスマスター初勝利という。

そして安心の、りなさん魔戦と、よしあきさん賢者で見事2位です。

 
りなさんのチャンネル

 

3位は『チームこんさん』

不人気チーム・・・。練習不足・・・。

今回お手伝い頂きました ミヤビさんが実はまだガルドドン3を勝ってないと聞いておりましたが、この大会で見事称号GET。

こんさんがうまいのは知っているし、おぼさんとも一緒にTAやってる仲間で、賢者の削りはトップクラス。

魔戦もデスもできると聞いていたのですが、おぼさんには絶対賢者をやってもらいたいなと思ってました。

アイザックさんの魔戦も称号戦一緒にやってるのであれからうまくなっていることを考えると

当然の結果だったのかもしれませんね。練習してたらもっといけてたなぁ・・・

 

4位が『やなきちチーム』

アオイヌさん、やなきちさんの賢者はとにかくうまい!判断はやい!という印象

賢者が二人ともうまいと、安定するんだよなぁ

そして、魔戦のゼルファさん ガルドドンはあんまりやってる印象なかったけど

準備もそうだし、きっちり仕上げてくる男なので、期待通り!

そして、みゅうたさんのデスマスターも称号戦から少しあとに組んだ時

かなりうまくなってるなーと感じました。

個人的にはもうすこしやれるかなーと思っていたのですが

それでもすばらしい結果ですね。

 

そして、結果はでませんでしたが・・・

チームポポ

~ぁゅむ~さんの魔戦は強いし上手いし、ポポさん、いちのさんの削りも早かったので、

練習のとき、ジェイユがデスで入って、前半12分台は連発してたし、討伐もできてたので

後半つめればいけるかなーと思ってましたが、

やはり全体練習ですかね・・・。

4人であわせたのが初めてかなーとおもいます。

個の力はかなり高いのになぁ おしい!

 

 

プアアチーム

魔戦びートさんとは、一緒に何度かガルドドン3やっていて、称号戦でも安定して勝利できる実力者。

クレオさんもデスマスターコンバートで、かなり成長してたし、最後のガルドドン3では、一緒に17分台で勝利。

本番もかなりザオ祭りで奮闘してくれたかと思います。(見れないけど

ヨシミツさんとプアアさんは実はまだ未称号 というより先日ガルドドンをはじめたばかりでしたが

装備もアクセもしっかり作ってくれて気合の参戦。

何よりもチームの雰囲気が良かったと聞いていて

今回の交流会やってよかったなーと思う一場面でした。

 

チーム勝つ丼!

しらたきさんは賢者メインですが

チーム決め直前のガルドドン3で、「魔戦で勝ちました」と報告をもらって

タイムも良かったので「これは魔戦やってもらおう!」と。

当日練習に参加したのですが、勝利もできたし、ワンチャンいいタイム狙える感じでしたね。

しらたきさんの魔戦の成長には正直驚きました。

この場面ではこの行動できるけど、これはできない。

みたいな判断がしっかりできていて

いい魔戦に仕上がってるなぁ と思いました。

 

べろささんのデスは基本に忠実で安心できるデスマスター

ジェイユのことを師匠というので、一番弟子に勝手にしてますw

 

ユウイチさんは、一緒にいった本番当日練習で称号ゲット!

りおりんさんも、宝珠の相談などされたりと、本気モードが伝わってきました。

まだまだ不慣れ感がある二人でしたが、自分が参加した限りでは討伐することもできていたし、

当日一番練習しているチームだったので、あとは結果だけでればなーという感じでしたね。

がんばったとおもいます!

 

最後に・・・

今回は交流会目的として開催しました。

「ただ参加すればいいや」だと意味がないので

熱くなれるよう「真剣勝負」になるような仕掛けもしました。

 

練習からチーム以外のメンバーとも交流ができていたとおもうので

メンバー発表からは既に交流会が始まっていたとおもいます。

 

結果が出ずに、面白くなかったという感想もみました。

こういうイベントは全員が全員、満足いく結果は絶対でないと考えてます。

 

しかしながら、ルーム内でいろんな人と真剣に遊び

真剣に挑んむことができ、当日欠席もなく

イベントを開催することができたこと。

大成功です。

こんな楽しそうなルームがあるんだ と 放送見てくれた方は少なからず思ってくれたと思います。

それだけで、大満足です。

 

参加者の皆様、参加出来なかった皆様

リスナーの皆様

ありがとうございました。

 

また何らかの形で、イベント(小さいのでも・・・)開催したいと思います。

ジェイユ

PC, ドラゴンクエスト10, ドラゴンクエスト10, ps4

虚空の邪竜神 高速周回 安定構成・チャートあり【邪神の宮殿・天獄】【ドラゴンクエストX】

2020年6月28日

2020/6/28 更新
ドラクエ10 ver5.1 2020年2月から実装された
邪神の宮殿・天獄のボス

虚空の邪竜神(邪神の宮殿・天獄ボス)

現環境だと、まものつかいを増やした方が強そうなので、道具1枚削って まもいれました。

 

まもx3、道具、レン、旅芸、踊り、魔戦

周回向けのこのボスが、アプデでいなくなるかと思ったので、安心しました。

 

 

●HP約20万くらい
HP約15万でモードチェンジ

全力でいきすぎるとHP75%から出てくるお題をクリアできず倒してしまいます。
前半は、削りすぎないようにほどほどに調整するのがよさそうです

 

・状態異常耐性:麻痺

即倒すので、属性耐性いらなそうですが積むなら

・属性耐性:風100%>氷軽減、氷軽減>風99%

 

風100%にすると、前半の崩れる原因の[天災地変・風]で怯まなくなります。

普通はないとおもうので氷軽減盛っておこう

HP75%になるとモード移行で使ってくる[天災地変・氷]が、450前後ダメx2 氷軽減ないと磁界上でも720以上HPがないと死ぬ計算…
モード移行後攻撃される前にボスを落としきれるといいですね

 

[氷耐性の盛り方]
体上錬金(14%ならゼルメアでそこそこおちる)
なければ呪文耐性
氷闇の首飾り(ひょうあんのくびかざり)なければロイヤルチャーム
アイスタルト(★★でいいと思います)
で盛ることができます。
雑魚の合わせ技で落ちることがあるので、盛れるだけ盛った方がいいですね
チャート下に貼っておきます。
良かったら参考にしてみてください

 

リンク先と被らなければいいと思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[ポイント]
・天変地異・風(直線上)、ターゲットから左右で避ける特に旅芸タゲは、即プラズマリムーバー
・雷感電もプラズマリムーバーです
・リンク先と離れる
・仲間呼んだら、おたけびで雑魚の移動をふせぐ(踊り・旅芸)

 

[押す]
ボスが止まっているとき・・・裏の人は押す
ボスが歩き出したら・・・押しを解除
※ボスの移動行動をキャンセルするためです

 

天変地異・風 が多かったらしずくのタイミングずれるから、旅はハッスルをしっかりいれる

旅芸が風を受けたら、メディカルや回復のララバイがあれば、攻撃して回復する

[定型チャットがおすすめ]
「災禍チャージ!」とか「ガジェットチャージ!」とか「フォースブレイク!」とか

このチャートだと、フォースブレイクを確認後

ガジェット → 災禍 → (踊りの〇〇ステップorダークネス・サマーソルトクロー) →ラッシュ

サマーソルトクロー打ったらラッシュ開始なので、レンジャーチャットしてラッシュです
ライガー打つ前に、Aぺチでダメージ確認すると確実です。

 

虚空の邪竜神チャート クリックorタップで拡大します。

 

 

 

 

 

PC, ドラゴンクエスト10, ドラゴンクエスト10

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闇朱の獣牙兵団 高速周回チャート アストルティア防衛軍 ドラゴンクエストX

2020年6月16日

★ルームメンバー・チームメンバー募集について
https://alice-games.com/pc/dqx/room-team_members_wanted/


装備・・・
道具使いは盾をはずし、HPを下げておく
道具・悪霊の仮面など、開幕必殺を引く装備か、大怪傑などのセット効果で必殺がチャージする装備

全職
・雷ベルト
・忠誠のチョーカー
・パワーチャームなど攻撃盛る
・かいしん錬金

レンジャーが先導、北へダッシュ
先導にツッコミで橋中央あたりで回復ドリンク

まもBは、西のアイテム回収
まもAは、橋の奥から本目くらいの杭の左側に待機
まもAがつっこんで来たら、橋の中ボスにひっかからないよううまく誘導

まもBが合流したら
道具使い二人が中央から凸

そのとき、道具以外被弾しないよう、
チャート記載の立ち位置(左右)に分かれておく

AI1のボスの行動(道具)の被弾にあわせて
道具Aとレンジャーが回復ドリンクを投げる

GF→ジゴスパ・鉄甲斬・FB→災禍・ガジェット→猛攻の書・サマーソルトクロー→ラッシュ

このボスは移動するので
魔法戦士は後ろもしくは斜め横あたりから、「押す・攻撃」を繰り返す

押されたら、押して・解除 これでボスの移動が止まります。

耐性:転び・あればブレス

 

 

PC, ドラゴンクエスト10, ドラゴンクエスト10, ps4

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ドラゴンクエスト10 アストルティア防衛軍 灰塵の竜鱗兵団 討伐・周回チャート

2020年6月6日

★ルームメンバー・チームメンバー募集について
https://alice-games.com/pc/dqx/room-team_members_wanted/

 

アストルティア防衛軍 灰塵の竜鱗兵団 討伐・周回チャートです。

Ver5.2アップデートの楽しみだったコンテンツでしたので、結構早めにチャート作って挑戦してきました!

■動画一覧

踊り子視点

 

魔法戦士視点りなのお部屋

どうぐ使いA 視点

 

 

チャート ※6/13更新

 

 

マップ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

豪雷将バルケ それがボスの名前

※以降 ”奴”

 

噂では奴のHPは約110万あるらしい

 

そんな数字だされてもピンとこないんだけど

よく高速周回イージーとされてる

紫炎の鉄機兵団のボスが、HP約60万ですので

そいつを2体倒すようなもんですね

 

このチャートについて

※急いで作ってたのでちょこちょこ修正していますので間違ってたらごめんなさい、そして間違いあったら教えてください。

いま貼ってあるチャートは、けむしルドンという(とても可哀想な名前の)中ボスを討伐したあと

奴と対峙するチャートとなっております。

踊り子は、回復のララバイと会心ラップを入れたら、オトリの札と、砲弾で門前の雑魚たちを倒しにいきます

そのあと7:30すぎにはすぐ合流できるので、2ラッシュ目から8凸PTで、戦うことができます。

 

慣れてるパーティーならラッシュ合わせもうまいと思うので2~4分台で安定して討伐できるんじゃないでしょうか。

 

あまり防衛軍の高速周回やったことないなぁ という方たちでいく場合

 

まずボスにいくとこまでの流れは、何度かやれば覚えれると思いますが、

奴を落としきれず門が破壊されてしまうことがあるかと思います

 

HP110万の壁です。

 

少しでも道具が「強化ガジェット零式」を引けるようにみなで努める

ラッシュの作り方、合わせ方、どの攻撃をするとダメージを稼げるか

アクセや装備の最適解は何か

宝珠をしっかりつけているか

などなど沢山あると思います。

 

準備がしっかりできていて、まわりも良く見れる余裕

それが知識と経験・・・

 

 

まず準備編

 

●耐性

転び・麻痺 これは100%耐性あるほうがいいですね。

門が壊れるか・・・倒せるか・・・のところで 耐性を揃えなかったせいで 麻痺とか転んでしまうと悔しい気持ちになります。

何度かやってみて、雷でくずれることが多いので

できれば雷ダメージ減を積みたいですが

体上で雷を積んで、パワーチャームか

無難に体上ブレスで、風雷の印籠がよさそうです。

 

●アクセサリー

道具、レンジャーは開幕必殺を狙うため、悪霊の仮面

それ以外は、死神のピアスでいいと思います。

首は、忠誠のチョーカー

特にどうぐ使いは、金のロザリオで光ると必殺チャージできないので、忠誠のチョーカーをつけましょう。

攻撃力もりもりで

 

●ベルト

奴と対峙するときにメイン武器になる 雷属性アップベルト があるといいです。

まものつかいなら ツメ装備時 雷属性ダメージ13%

それにドラゴン系+9% こうげき+14とか ついてたら神ベルトですね

 

●戦闘編

ボス戦にいくまでに、暇があれば「復活ドリンク」を投げて、必殺やチャンスチャージを狙います。

開幕と、待機場所での行動でできるだけガジェットや災禍を誘発させる

 

●宝珠

共鳴のテンション、ちからUP かいしんUP、きようさUPなど

まも以外の職は、必殺の宝珠忘れずに

武器の宝珠もMAX

道具は聖女がかかる宝珠はしないこと

 

●ボス戦

待機場所でまず、動画がガジェットをチャージしているかどうかで分岐します。

 

●ガジェットをチャージしている場合

待機場所でバフ更新したのち どうぐ使いが、デュアルブレイカーとジゴスパークで奴につっこみます。

※ただし開幕の悪霊の仮面チャージだと8:30できれてしまうので、巻きで置きにいく形になるかもしれません。

どうぐが死なない様に、まものA、まものBが、奴の1回目の攻撃にあわせて回復ドリンク

それをみて、フォースブレイク、鉄甲斬、猛攻の書、ガジェット、災禍です

レンジャーのサマーソルトクローで、ラッシュ開始です。

まもはライガークラッシュ(ビーストファング)を早く打ちすぎない様、通常攻撃(Aペチ)を挟んでダメージを見てからライガーをすると間違いないかと思います。

その後、Aペチを連打して、ダメージが落ちてきたらタイガークロー まだタイガークローでも1999でていたら、Aペチをします。

 

●ガジェットをチャージしていない場合

道具2が、ボスの前に立ち被弾します。

道具二人が、奴の1回目の攻撃にあわせて回復ドリンク

2回目は まもA まもB

など、しっかり回復を挟んでいく

 

●2回目以降のラッシュ

2回目以降のラッシュのポイントは、

ガジェットや災禍を自由なタイミングで使わないことです。

きっかけは、魔法戦士のフォースブレイク

クロックチャージが入っている場合、50秒毎に使えるようになるので

できるだけフォースブレイクにあわせて、(ジゴスパーク・ビーナスステップ)猛攻の書、ガジェット、災禍を置いて

レボルやケルベロスロンドを打ったら、再度ラッシュ開始です。

ライガークラッシュ(ビーストファング)も、クロックチャージが入ってると50秒毎に使えます。

 

●敵の行動
ランドプレス・・・見えたら後ろにさがって回避する(磁界上・堅守の書があるときはノーダメージ)
地裂スプラッシュ・・・ターゲットになったら裏にまわるか、磁界上でうける ほかの人は離れる

 

 

 

PC, ドラゴンクエスト10

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初心者でもできる『異星からの侵略軍』2分以内討伐 アストルティア防衛軍 高速周回 チャート・解説|ドラゴンクエスト10

2020年5月20日

 
 
★ルームメンバー募集について
https://alice-games.com/pc/dqx/room-team_members_wanted/

構成:まもx3 道具x2 魔戦x1 踊りx1 レンx1
耐性…麻痺

造魔兵団と同じでやりかたでいこうと思ったのですが
「アイテム回収ありでやりたい」という声があり
今回はアイテム回収チャートにしました。

そのうち無しでもやってみます。

各武器はチャートに記載してあります。

時間よりも流れを覚えましょう

先導はレンジャーです
開幕から北まで走り抜けます。
※止まる位置は下のMAPにて

まものB以外のメンバーは、最初の行動が済んだら、レンジャーにツッコミコマンドを合わせて
橋の中央当たりまで行きます。
ここで、回復ドリンクを使用
必殺・チャンス(災禍)誘発のためです。

その後、走り続けているレンジャーに再度ツッコミコマンドを合わせて北まで行きます。
ただし、まものAは、まものBのツッコミ対象になるため、桟橋の杭の奥から3本目あたり、左端のとこでストップ。
左端にいないと、橋の中央に湧くモンスターにひっかかります。

まものBは、橋の左側9:40くらいに湧くアイテムを奥から回収し
橋の入り口付近に湧くモンスターにAペチ&キャンセルし
高速移動。
橋の入り口まできたら、中継しているまものAにつっこみ移動。

まものAは、まものBがツッコミダッシュしてきているのが見えたら北に移動開始します。

北に到着したら、立ち位置調整
道具x2は中央、まもx3は左、それ以外は右です。

踊りは、まものBが合流後、会心ラップとララバイを入れる。
※但し、ガジェット既に引き当てていて、道具が凸した場合は、合流前にやる

どうぐ使いx2が、少し前まででて(MAPに位置記載)
中央でボスの怪光線を3発受けて、必殺を誘発します。
HPを570以下で調整しておけば高確率でガジェット誘発

但し、既にガジェットをチャージしている場合は、そのままボス凸します。
このとき、最初の道具が使用する、回復ドリンクはカットになるので、
2番目に回復ドリンクを使用する人が、最初の被弾に合わせて使用
3番目に回復ドリンクを使う人が、2回目の被弾にあわせて使用

開幕必殺チャージ(悪霊の仮面装備など)も狙います。

どうぐの怪光線をうけているとき、他のメンバーは前に行ったり動かないことです。
回復ドリンクで落ちないように、チャート通り+α で対応します

道具がガジェットをチャージし、デュアルブレイカーを打つタイミングで
行動開始です。

ジゴスパ&FB → ガジェット → 災禍 → サマーソルトクロー → ラッシュ

で覚えてください。
サマソルみたらラッシュです。

・装備
全職業、忠誠のチョーカー・パワーチャーム・セトのアンク・ハルファス・不思議なカードなどで
攻撃力をできるだけ盛ります。

ベルトは、輝石のベルトは、Aペチに属性ダメージが加算されないので
戦神のベルトを装備する

各メイン武器の「雷+」「エレメント+」があれば〇

魔戦の片手剣は、可能ならはやぶさの剣・改です

 

 
チャート:クリックで拡大します。

 

 

止まる位置などMAP

 

 

PC, ドラゴンクエスト10, ドラゴンクエスト10

アストルティア防衛軍 深碧の造魔兵団 8凸で高速周回編 装備&チャート 解説|ドラゴンクエスト10

2020年5月15日

★ルームメンバー募集について
https://alice-games.com/pc/dqx/room-team_members_wanted/

構成:まもx3 道具x2 魔戦x1 踊りx1 レンx1
耐性…麻痺

各武器はチャートに記載してあります。

時間よりも流れを覚えましょう

先導はレンジャーです
開幕から北まで走り抜けます。
※止まる位置は下のMAPにて

ほかのメンバーは、最初の行動が済んだら、レンジャーにツッコミコマンドを合わせて
橋の中央当たりまで行きます。
ここで、回復ドリンクを使用
必殺・チャンス(災禍)誘発のためです。

その後、走り続けているレンジャーに再度ツッコミコマンドを合わせて北まで行きます。

北に到着したら、立ち位置調整
道具x2は中央、まもx3は左、それ以外は右です。

どうぐ使いx2が、少し前まででて(MAPに位置記載)
中央でボスの怪光線を3発受けて、必殺を誘発します。
HPを570以下で調整しておけば高確率でガジェット誘発

但し、既にガジェットをチャージしている場合は、そのままボス凸します。
このとき、最初の道具が使用する、回復ドリンクはカットになるので、
2番目に回復ドリンクを使用する人が、最初の被弾に合わせて使用
3番目に回復ドリンクを使う人が、2回目の被弾にあわせて使用

道具のガジェットがないと厳しいので
開幕必殺チャージ(悪霊の仮面装備など)も狙います。

どうぐの怪光線をうけているとき、他のメンバーは前に行ったり動かないことです。
回復ドリンクで落ちないように、チャート通り+α で対応します

道具がガジェットをチャージし、デュアルブレイカーを打つタイミングで
行動開始です。

・装備
全職業、忠誠のチョーカー・パワーチャーム・セトのアンク・ハルファス・不思議なカードなどで
攻撃力をできるだけ盛ります。

ベルトは、輝石のベルトは、Aペチに属性ダメージが加算されないので
戦神のベルトを装備する

各メイン武器の「雷+」「エレメント+」があれば〇

魔戦の片手剣は、可能ならはやぶさの剣・改です

5/16 チャート少し変更しました

チャート:クリックで拡大します。

 

 

 

 

 

 

止まる位置などMAP

PC, ドラゴンクエスト10, ドラゴンクエスト10

【ドラクエ10】剛獣鬼ガルドドンⅢ 賢者の動き方・立ち回り方

2020年5月13日


  

ちょっと旬は過ぎてるかもしれませんが、今回は剛獣鬼ガルドドンⅢの賢者の動き方について触れていきたいと思います。

緑玉検索をすると 圧倒的に多いのが 賢者 ということがわかります。

自ルームでもやはり賢者のみという人が多い印象があります。

自分はフレンドさんの称号戦をお手伝いできる機会が何度かありましたが
賢者の方の称号戦が一番難しいなぁ という印象です。

理由はなんなのか…

討伐時のダメージログをとると

賢者二人で80%くらいダメージを出しているのがわかります。
※マダンテあり・なし 片手剣あり・なし、魔法戦士のCT回しなどでばらつきはあり

賢者がいかに効率良く攻撃を仕掛けるかがガルドドンⅢ討伐の鍵となりそうです。

自分は残ったポジションをやるので、魔法戦士をやることが多いのですが
うまい賢者x2でいくと、称号戦でもあっさり勝ててしまう。
いったい何が違うのか…


・通常時の立ち位置がいい!
・壁にひっかけるのがうまい!
・タゲ判断が早い!(中央を通さない、コンパクトに戦える)
・タゲ時ひっぱり方上手い!
・エンドのインパクトで死なない!
・ザオが早い!
・状況判断が早い!
・FB前など欲しいときに魔戦に風斬りの舞を入れる!(上級)

 

魔戦視点だと戦闘中手数が多いかまではわかりませんが
FBのCTもしっかりまわせてるときは
上手いプレイヤーといくと期待通りのHP移行が見られます。

当然デスマスターの削りもありますが、削っても5%~8%くらいなので

同じ崩れていない状況を作れているのだとしたら
やはり賢者の手数やドルマドンの使いどころで差が出ていることがわかります

今回はよく一緒に遊んでいる
ルームメンバーのコジさんとあるとさんが、とても良い資料を提供してくれたので
貼っておきたいと思います。

あくまでも、ガルドドンⅢの勝率が上がらない方向けです。
是非参考にしてみてください。

 

コジさん提供:賢者タゲ時の引っ張り方

 

タゲを引いたときに、ガルドドンを一旦縁まで誘導し
エンド付近で距離をとりながら、回避する

これはデスマスターも同様の動き

これのメリットは、タゲでない賢者が、長い移動距離を強いられず、効率よく削ることができる
そして、ガルドドンを外側に置くことにより、次のスタートが十分距離をとった状態で攻撃を打つことができる

当然ターゲット判断の速さや、自分がタゲじゃないとわかったときに、他の人にアピールする動きも大事ですね

ポイントは、自分自身が何発打つか ということだけではなく、いかにコンパクトに戦えるように動いて
もうひとりの賢者にも手数を出してもらえるようにする

 

 

コジさん提供:タゲ時・非タゲ時 どのタイミングで攻撃しているか

以上が、ルームメンバーのコジさんが作成してくれた
賢者の立ち回り方です。

是非参考にしてみてください。

 

 

続いて、同じくルームメンバーのあるとさんの日誌です。
※ガルドドン実装後、なかなかうまく動けず称号とるのに苦労された方に向けた内容です。

あるとさんの日誌より:とても大事な引っ張り方

壁成立と同じ位大事なのが
【タゲ時の引っ張り方】
これはあまりピックアップされてませんが
超重要です!

例1
私賢者で相方賢者Aがタゲ
その時にエンド攻撃までの間に
3発ドルモーアが打ちました

例2
私賢者で相方賢者Bがタゲ
その時にエンド攻撃までの間に
2発ドルモーアを打ちました

この違いは何か?
【引っ張り方】の違いです

では具体的に賢者Aの引っ張り方

例1 賢者Aは壁までスペースがあるので
後ろに真っ直ぐ下がりました

こうすることによって私とデスは
エンドのおぞおたとかを気にせず
攻撃が出来ました

動画で同じような場面を発見したので
日誌と合わせて見ていただけたら
分かりやすいと思います

ジェイユさんの動画
【ゴリラ取扱説明書 スタートアップ編】
4:41~ 8:19~

では次に2発しか打てなかった
賢者Bの引っ張り方

私とデスがおぞおた圏外に逃げても
賢者Bは下がらずその位置から
時計回りを始めるため
ガルドドンもタゲを攻撃するため
時計回りに追いかけて来ます
そのために圏外に逃げたはずの私とデスが
また位置を修正する為に手を止めて
移動しなくてはならないので
結果手数が落ちます。

ここで勘違いがおきそうなので補足
後に下がるのが正義で時計回りが悪
というわけではありません。
その場その場で後のスペースとか
状況が違うので一概にどちらがベストとは
言えません。

一番伝えたいことは

タゲじゃないデス、相方賢者から
ガルドドンを遠ざけながら引っ張ること
(遠ざけないまでも位置修正させないこと)
これを意識して逃げるとpt全体の火力も
変わってくると思います。

自分タゲ時慣れてるはずのデスが
おぞおたをくらったり
賢者がドルモーアを中断したりしてる場面を
何度も遭遇することがあれば
回りのミスだけではなく
もしかしたら自身の引っ張り方に
問題があるのかもしれませんので
引っ張り方を意識したほうがいいかも!

あるとさんの日誌より掲載

 

 

続いてもあるとさんの日誌より
ガルドドンの行動に対して賢者の立ち回り。
※ガルドドン実装後、なかなかうまく動けず称号とるのに苦労された方に向けた内容です。

あるとさんの日誌より:ガルドドン 賢者が意識すること

 

【通常インパクト】
マセンめがけてしてくるので(一番近くの人)
真後ろではなく少し左右にずれておく
自信がない場合はマセンの真後ろに(離れて)
ガルドドンが立ち止まってるときは
何もせず後出しを徹底する
75%からは通常では使ってこないエンドのみ使用
判別方法は風を使ってきたら75%↓

【風】
風の文字を見たら今の行動をキャンセルしてでも
マセンに軸を合わせる事を最優先にする
※移動中に岩、分散災禍が来ることもあるので
味方を巻き込まないように注意

【岩、分散災禍】
立ち止まって自分を見てるときは
ほぼ岩か分散災禍なので
攻撃の手を止めて味方を巻き込まない位置に移動
オススメは斜め下 円内側にいるなら左下 外側なら
右下に行けば巻き込まない
(慣れてきたら)
内側なら左 外側なら右に移動してドルモーア
早読みかかってる時は1発打てる時もある

【マセンの蘇生が遅れたとき】
デスが蘇生&壁に入る為に前に移動する
マセンと違ってピッタリくっつく訳ではないので
ぬけやすいからデスの直線上に移動する
ただしデスタゲになりたたきつぶしされる
場合もあるので少しだけ間を空ける
(慣れてきたら)デスの蘇生待機

【地割れ】
これは何よりも先に次から地割れがこない場所に
移動する事を優先 このときだけはマセンは
死なさず 自分タゲなら他を巻き込まない位置を
確認してから「壁外しOK!」など定型文をいれて
大人しく攻撃される。

【急襲ジャンプ】
黄色以降、移動中などにピタッと止まったら
急襲ジャンプ確定止まったら何もせず
マセン、遠かったらひとまずデスが
引っ掛かる位置に待避する
電撃をくらってる人はとまっても
攻撃したりしてるから逃げ遅れる事になるので
まずは待避!
マセンはそのあと不意打ちクラッシュを
誘発しにガルドドンの近くに行き
ツッコミ避けをするので
少し距離を空けておいてあげると○

【神速の空間】
これに入ったらすぐマホステ(聖女があって耐えられる場合は省略○)
※神速中ジゴデイン見てからだと間に合わない為

デスを巻き込まないようにするため
普段より少し後ろに立つ

エンド早い為 補助壁は入らない

現状私が意識してる事を書きましたが
ほとんどの事に共通してるのが
【立ち位置の大事さ】です

 

時間切れ、手数を意識するあまり
ライン外れたところで打ちたくなりますが
壁が崩れることで自分が死ぬだけじゃなく
他の人もまた軸を合わせるため
攻撃が出来なくなります。
結果火力が落ちるので
何より壁を成立させることを優先したら
安定して火力が出せると思います。

あるとさんの日誌より掲載

今回は賢者についてルームメンバー二人が作成した、立ち回り方を掲載させて頂きました!
最強ガルドドンの勝率がなかなか上がらないという方は
2人の戦術を参考に、自分の戦い方を確立してください!

コジさんツイッター:https://twitter.com/koji_dqx
あるとさんツイッター:https://twitter.com/alt26170751

PC, ドラゴンクエスト10, ドラゴンクエスト10, ps4

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魔因細胞金策!ドロップ率アップでこいつを倒せば100万もいけるか!

2020年2月9日

2/8のメンテでドロップ率が大幅に変更となりましたので検証してきました。

 

モーモンのHPは約1800です。
1確殺できるように調整しましょう。

一人でやる場合、1確殺できない場合は
自分とキラパンにパーティーメガネ
橋上のバンジージャンプもやっとくといいですね。

キラパンのいなずまの攻撃魔力キャップは200
なので、攻撃魔力200以上になるように調整
キラパンの爪は、ダメージ3%のついた

断罪のジャマダハル か マガツ鳥のツメ
攻撃魔力が200いってるなら
すばやさ盛り盛り クイックケーキも◎

火力足りてるなら、わたあめも狙うといいですね~

 

PC, ドラゴンクエスト10

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魔因細胞(まいんさいぼう)・輝晶獣(きしょうじゅう) なぜ思ってた感じと違ったのか? ドラゴンクエストX Ver5.1 大型アップデート

2020年2月1日

2/9追記 2/8のメンテで修正がありました。

金策wになるかもしれないので検証wしました

検証時間1時間半でごめんなさい;;

 

 

魔因細胞のかけらドロップ金策() 副産物と”ながら”がポイントということでよろしいでしょうか。。。

ストまだなので新マップにきっと可能性wが。。。

 

いや、本来は輝晶獣と戦うためのアイテムです!

 

ということで、自分で集めた場合どれくらい時間がかかるのか計算してみると…

 

『魔因細胞のかけら』 2時間やったとして 大体20個

20個で『魔因細胞』1個

2時間のおまじないが1日回なので、『魔因細胞』は1日1個もらえる計算

輝晶獣と戦うための『輝晶核』『魔因細胞』30個必要

 

いいか!ややこしいワードに混乱するな!?

必須耐性:混乱G

 

ということはこういうこと

魔因細胞のかけら(600個w) → 魔因細胞(30個)→ 輝晶核(1個)

毎日おまじない2時間で 30日休まずやれば 輝晶獣と戦えます^^

それが嫌な人はフィールドで探してね^^

 

もっと気軽に輝晶獣と戦えると思ってたのは私だけではないはず!

なぜ思ってたものと違ったのかってこと!

それはなぜかというと・・・

 


DQXTVの安西Dの発言がきっかけなんじゃないかってこと!

 

 

これ見返すと、安西Dも聞いた話でややこしくて理解してない?説

かけらじゃなく魔因細胞がおちる?
2/9追記 ※あまりにもドロップ率が低かったのか実際におちました

必須耐性:混乱G

 

そして、これがおもってたのと違うっておもうきっかけとなった発言

「取り合いになっちゃうから、大抵の人はおまじないかけて魔因細胞集めて戦うことになる」

まじ?w

もう1回言います

1日2時間労働 30日休まず働けば 輝晶獣と戦えます^^

毎日やっても1カ月で1戦www

てか取り合いになってるし、集めて戦うの無理ゲーwww

これやらないとver5.1やることがないってまじ

 

チリンチリン
修正:フィールドにでる輝晶獣の数を増やしました

あw

 

 

 

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