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ドラゴンクエスト10カテゴリー記事の一覧です

【ドラクエ10】ジェイユルームメンバー・チームメンバー随時募集中:ドラゴンクエスト10

2020年10月4日

2020年10月4日更新 現在ルーム37名・チーム11名 所属
ドラゴンクエストX ルームメンバー・チームメンバー随時募集してます!
※しっかり絡んでくれるメンバー優先するので、枠いっぱいでも申請ください。

 

 

☆★ルームメンバー募集について★☆

イベントを企画・実行してくれるブロガー様、配信者の方の所属歓迎!
ツイッターでDMください。
@JuneGameCh
 
ルームの目的
◎バトルエンドコンテンツのパーティー募集(常闇・聖守護者など)

◎エンドコンテンツに行くためのバトルコンテンツのパーティー募集(邪神・天獄・防衛軍・コインボス)

・活動時間ピーク:20時~26時
・8人コンテンツの募集は21時~24時頃が多いです。

加入条件

やりたいことを合わせるため、条件を設定させて頂きました。

・常闇Vまたは聖守護者Ⅲの称号を1つ以上もっている
・常闇・聖守護者のバトルコンテンツが好きで週2以上は通っている
・週2日程度はログインできる(長期ログインできないなどはご相談ください)

・ルームチャットでパーティー募集ができる(できれば週1回以上目安にルーム内募集を活用ください)
・ルーム主催の8人コンテンツに、積極的に参加できる
・コミュニケーションが取れる(コミュニティーなので)
・向上心がある(人の意見を聞ける・話し合える、アクセなどキャラ強化への意欲がある)

・配信・動画OKな方

 
ゲーム内チャットのみだと人集めも文字打ちも大変なので、Discordサーバーの掲示板を使って何かと事前に募集をしてます。
持ってる方は加入時に教えてください(無料で使えて参加しやすくなるので、任意ですが持っていない方は是非ダウンロードお勧めです)
Discordアプリ

ご希望の場合は
ツイッターでDMください。
@JuneGameCh
 

 

加入後、違うかなーと思ったら、抜けて頂いて結構です(抜けるときは一言頂ければと思います)

 

以下の場合は除名させて頂く場合があります
・加入条件を満たしていない
・マナーが悪い
など

 

☆★チームメンバー募集★☆

8人コンテンツを行きやすくしたいので作りました。

ルームに参加できないが、チームなら入れるという方は是非ご参加ください。
人集め目的のチームになります。
サブキャラでもOKです→募集時はメインで参加でOK

今は人が少ないので、それでもOKな方。

入隊希望は チームをさがす→ チーム名「へのへのもへじゅん」で検索!

増員のお手伝いや、管理してくれるサブリーダー様大募集です(´・ω・`)

ドラゴンクエスト10, ドラゴンクエスト10

スタミナ無限の戦闘集団(ジェイユルームイベント)2020年7月24日(金)最強ガルドドンタイムアタック

2020年7月11日

ランダム振り分けのチーム戦による
最強ガルドドン討伐タイムアタック

ジェイユのYouTubeチャンネルでおなじみのメンバーや
やなきちさん、タイガポポさん、りなさんなど
配信者の皆様が所属しているルームメンバーによる最強ガルドドン討伐チャレンジです!

一番はやいタイムで討伐したチームが優勝
どこのチームが優勝するか、予想ギャンブルを開催

ツイッターで予想や高度な情報戦(笑)も展開
ハッシュタグ  #スタミナ無限の戦闘集団

誤字あったのでこっちもw→ #スタミナ無限の先頭集団

■結果発表

 

 

優勝:チームF『アヤナLOVERS』賞金:2,500万G 
2位:チームE『誤字脱字マジ卍』賞金:1,000万G
3位:チームB『チームこんさん』賞金:600万G
4位:チームC『やなきちチーム』賞金:500万G
5位:チームA『チームポポ』、チームD『プアアチーム』、チームG『チーム勝つ丼!』各:100万G

 

アヤナLOVERSが、1番人気に応えて、優勝!

唯一の放送されたチームという緊張の中で、結果出せて良かった!

実は練習でも安定したタイムで勝ち続けてました。

今回ぱぴこさんとは初めてガルドドンいきましたね。

練習で決めたこと的確に動いてくれていい感じでした。

 

直前練習であやはるさん「洗礼はぱぴこちゃんね」

ぱぴこ「・・・」

 

アヤナさんとは別パーティーで一緒にTAもやっていて、超安心な縦ラインです。

神デスマスターですね。

そしてあやはるさんとは、ほとんどガルドドンいってないですが

なぜかいくと大体勝ってるイメージ

勝利の女神ってマジ?w

1番人気のプレッシャーに負けずいい結果でした。

 

2位のコジさん率いる『誤字脱字マジ卍』は、4番人気からの2位!

直前にコジさんが病気を患い、激痛で腕を三角巾で吊りながらのプレイ。。。

ばるべるさんも、称号取り立てですが、その後も練習に行き続けて急成長!

コジさん実はデスをほとんどやってないという中、デスをお願いしましたがさすがですね。

実はデスマスター初勝利という。

そして安心の、りなさん魔戦と、よしあきさん賢者で見事2位です。

 
りなさんのチャンネル

 

3位は『チームこんさん』

不人気チーム・・・。練習不足・・・。

今回お手伝い頂きました ミヤビさんが実はまだガルドドン3を勝ってないと聞いておりましたが、この大会で見事称号GET。

こんさんがうまいのは知っているし、おぼさんとも一緒にTAやってる仲間で、賢者の削りはトップクラス。

魔戦もデスもできると聞いていたのですが、おぼさんには絶対賢者をやってもらいたいなと思ってました。

アイザックさんの魔戦も称号戦一緒にやってるのであれからうまくなっていることを考えると

当然の結果だったのかもしれませんね。練習してたらもっといけてたなぁ・・・

 

4位が『やなきちチーム』

アオイヌさん、やなきちさんの賢者はとにかくうまい!判断はやい!という印象

賢者が二人ともうまいと、安定するんだよなぁ

そして、魔戦のゼルファさん ガルドドンはあんまりやってる印象なかったけど

準備もそうだし、きっちり仕上げてくる男なので、期待通り!

そして、みゅうたさんのデスマスターも称号戦から少しあとに組んだ時

かなりうまくなってるなーと感じました。

個人的にはもうすこしやれるかなーと思っていたのですが

それでもすばらしい結果ですね。

 

そして、結果はでませんでしたが・・・

チームポポ

~ぁゅむ~さんの魔戦は強いし上手いし、ポポさん、いちのさんの削りも早かったので、

練習のとき、ジェイユがデスで入って、前半12分台は連発してたし、討伐もできてたので

後半つめればいけるかなーと思ってましたが、

やはり全体練習ですかね・・・。

4人であわせたのが初めてかなーとおもいます。

個の力はかなり高いのになぁ おしい!

 

 

プアアチーム

魔戦びートさんとは、一緒に何度かガルドドン3やっていて、称号戦でも安定して勝利できる実力者。

クレオさんもデスマスターコンバートで、かなり成長してたし、最後のガルドドン3では、一緒に17分台で勝利。

本番もかなりザオ祭りで奮闘してくれたかと思います。(見れないけど

ヨシミツさんとプアアさんは実はまだ未称号 というより先日ガルドドンをはじめたばかりでしたが

装備もアクセもしっかり作ってくれて気合の参戦。

何よりもチームの雰囲気が良かったと聞いていて

今回の交流会やってよかったなーと思う一場面でした。

 

チーム勝つ丼!

しらたきさんは賢者メインですが

チーム決め直前のガルドドン3で、「魔戦で勝ちました」と報告をもらって

タイムも良かったので「これは魔戦やってもらおう!」と。

当日練習に参加したのですが、勝利もできたし、ワンチャンいいタイム狙える感じでしたね。

しらたきさんの魔戦の成長には正直驚きました。

この場面ではこの行動できるけど、これはできない。

みたいな判断がしっかりできていて

いい魔戦に仕上がってるなぁ と思いました。

 

べろささんのデスは基本に忠実で安心できるデスマスター

ジェイユのことを師匠というので、一番弟子に勝手にしてますw

 

ユウイチさんは、一緒にいった本番当日練習で称号ゲット!

りおりんさんも、宝珠の相談などされたりと、本気モードが伝わってきました。

まだまだ不慣れ感がある二人でしたが、自分が参加した限りでは討伐することもできていたし、

当日一番練習しているチームだったので、あとは結果だけでればなーという感じでしたね。

がんばったとおもいます!

 

最後に・・・

今回は交流会目的として開催しました。

「ただ参加すればいいや」だと意味がないので

熱くなれるよう「真剣勝負」になるような仕掛けもしました。

 

練習からチーム以外のメンバーとも交流ができていたとおもうので

メンバー発表からは既に交流会が始まっていたとおもいます。

 

結果が出ずに、面白くなかったという感想もみました。

こういうイベントは全員が全員、満足いく結果は絶対でないと考えてます。

 

しかしながら、ルーム内でいろんな人と真剣に遊び

真剣に挑んむことができ、当日欠席もなく

イベントを開催することができたこと。

大成功です。

こんな楽しそうなルームがあるんだ と 放送見てくれた方は少なからず思ってくれたと思います。

それだけで、大満足です。

 

参加者の皆様、参加出来なかった皆様

リスナーの皆様

ありがとうございました。

 

また何らかの形で、イベント(小さいのでも・・・)開催したいと思います。

ジェイユ

PC, ドラゴンクエスト10, ドラゴンクエスト10, ps4

虚空の邪竜神 高速周回 安定構成・チャートあり【邪神の宮殿・天獄】【ドラゴンクエストX】

2020年6月28日

2020/6/28 更新
ドラクエ10 ver5.1 2020年2月から実装された
邪神の宮殿・天獄のボス

虚空の邪竜神(邪神の宮殿・天獄ボス)

現環境だと、まものつかいを増やした方が強そうなので、道具1枚削って まもいれました。

 

まもx3、道具、レン、旅芸、踊り、魔戦

周回向けのこのボスが、アプデでいなくなるかと思ったので、安心しました。

 

 

●HP約20万くらい
HP約15万でモードチェンジ

全力でいきすぎるとHP75%から出てくるお題をクリアできず倒してしまいます。
前半は、削りすぎないようにほどほどに調整するのがよさそうです

 

・状態異常耐性:麻痺

即倒すので、属性耐性いらなそうですが積むなら

・属性耐性:風100%>氷軽減、氷軽減>風99%

 

風100%にすると、前半の崩れる原因の[天災地変・風]で怯まなくなります。

普通はないとおもうので氷軽減盛っておこう

HP75%になるとモード移行で使ってくる[天災地変・氷]が、450前後ダメx2 氷軽減ないと磁界上でも720以上HPがないと死ぬ計算…
モード移行後攻撃される前にボスを落としきれるといいですね

 

[氷耐性の盛り方]
体上錬金(14%ならゼルメアでそこそこおちる)
なければ呪文耐性
氷闇の首飾り(ひょうあんのくびかざり)なければロイヤルチャーム
アイスタルト(★★でいいと思います)
で盛ることができます。
雑魚の合わせ技で落ちることがあるので、盛れるだけ盛った方がいいですね
チャート下に貼っておきます。
良かったら参考にしてみてください

 

リンク先と被らなければいいと思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[ポイント]
・天変地異・風(直線上)、ターゲットから左右で避ける特に旅芸タゲは、即プラズマリムーバー
・雷感電もプラズマリムーバーです
・リンク先と離れる
・仲間呼んだら、おたけびで雑魚の移動をふせぐ(踊り・旅芸)

 

[押す]
ボスが止まっているとき・・・裏の人は押す
ボスが歩き出したら・・・押しを解除
※ボスの移動行動をキャンセルするためです

 

天変地異・風 が多かったらしずくのタイミングずれるから、旅はハッスルをしっかりいれる

旅芸が風を受けたら、メディカルや回復のララバイがあれば、攻撃して回復する

[定型チャットがおすすめ]
「災禍チャージ!」とか「ガジェットチャージ!」とか「フォースブレイク!」とか

このチャートだと、フォースブレイクを確認後

ガジェット → 災禍 → (踊りの〇〇ステップorダークネス・サマーソルトクロー) →ラッシュ

サマーソルトクロー打ったらラッシュ開始なので、レンジャーチャットしてラッシュです
ライガー打つ前に、Aぺチでダメージ確認すると確実です。

 

虚空の邪竜神チャート クリックorタップで拡大します。

 

 

 

 

 

PC, ドラゴンクエスト10, ドラゴンクエスト10

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闇朱の獣牙兵団 高速周回チャート アストルティア防衛軍 ドラゴンクエストX

2020年6月16日

★ルームメンバー・チームメンバー募集について
https://alice-games.com/pc/dqx/room-team_members_wanted/


装備・・・
道具使いは盾をはずし、HPを下げておく
道具・悪霊の仮面など、開幕必殺を引く装備か、大怪傑などのセット効果で必殺がチャージする装備

全職
・雷ベルト
・忠誠のチョーカー
・パワーチャームなど攻撃盛る
・かいしん錬金

レンジャーが先導、北へダッシュ
先導にツッコミで橋中央あたりで回復ドリンク

まもBは、西のアイテム回収
まもAは、橋の奥から本目くらいの杭の左側に待機
まもAがつっこんで来たら、橋の中ボスにひっかからないよううまく誘導

まもBが合流したら
道具使い二人が中央から凸

そのとき、道具以外被弾しないよう、
チャート記載の立ち位置(左右)に分かれておく

AI1のボスの行動(道具)の被弾にあわせて
道具Aとレンジャーが回復ドリンクを投げる

GF→ジゴスパ・鉄甲斬・FB→災禍・ガジェット→猛攻の書・サマーソルトクロー→ラッシュ

このボスは移動するので
魔法戦士は後ろもしくは斜め横あたりから、「押す・攻撃」を繰り返す

押されたら、押して・解除 これでボスの移動が止まります。

耐性:転び・あればブレス

 

 

PC, ドラゴンクエスト10, ドラゴンクエスト10, ps4

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初心者でもできる『異星からの侵略軍』2分以内討伐 アストルティア防衛軍 高速周回 チャート・解説|ドラゴンクエスト10

2020年5月20日

 
 
★ルームメンバー募集について
https://alice-games.com/pc/dqx/room-team_members_wanted/

構成:まもx3 道具x2 魔戦x1 踊りx1 レンx1
耐性…麻痺

造魔兵団と同じでやりかたでいこうと思ったのですが
「アイテム回収ありでやりたい」という声があり
今回はアイテム回収チャートにしました。

そのうち無しでもやってみます。

各武器はチャートに記載してあります。

時間よりも流れを覚えましょう

先導はレンジャーです
開幕から北まで走り抜けます。
※止まる位置は下のMAPにて

まものB以外のメンバーは、最初の行動が済んだら、レンジャーにツッコミコマンドを合わせて
橋の中央当たりまで行きます。
ここで、回復ドリンクを使用
必殺・チャンス(災禍)誘発のためです。

その後、走り続けているレンジャーに再度ツッコミコマンドを合わせて北まで行きます。
ただし、まものAは、まものBのツッコミ対象になるため、桟橋の杭の奥から3本目あたり、左端のとこでストップ。
左端にいないと、橋の中央に湧くモンスターにひっかかります。

まものBは、橋の左側9:40くらいに湧くアイテムを奥から回収し
橋の入り口付近に湧くモンスターにAペチ&キャンセルし
高速移動。
橋の入り口まできたら、中継しているまものAにつっこみ移動。

まものAは、まものBがツッコミダッシュしてきているのが見えたら北に移動開始します。

北に到着したら、立ち位置調整
道具x2は中央、まもx3は左、それ以外は右です。

踊りは、まものBが合流後、会心ラップとララバイを入れる。
※但し、ガジェット既に引き当てていて、道具が凸した場合は、合流前にやる

どうぐ使いx2が、少し前まででて(MAPに位置記載)
中央でボスの怪光線を3発受けて、必殺を誘発します。
HPを570以下で調整しておけば高確率でガジェット誘発

但し、既にガジェットをチャージしている場合は、そのままボス凸します。
このとき、最初の道具が使用する、回復ドリンクはカットになるので、
2番目に回復ドリンクを使用する人が、最初の被弾に合わせて使用
3番目に回復ドリンクを使う人が、2回目の被弾にあわせて使用

開幕必殺チャージ(悪霊の仮面装備など)も狙います。

どうぐの怪光線をうけているとき、他のメンバーは前に行ったり動かないことです。
回復ドリンクで落ちないように、チャート通り+α で対応します

道具がガジェットをチャージし、デュアルブレイカーを打つタイミングで
行動開始です。

ジゴスパ&FB → ガジェット → 災禍 → サマーソルトクロー → ラッシュ

で覚えてください。
サマソルみたらラッシュです。

・装備
全職業、忠誠のチョーカー・パワーチャーム・セトのアンク・ハルファス・不思議なカードなどで
攻撃力をできるだけ盛ります。

ベルトは、輝石のベルトは、Aペチに属性ダメージが加算されないので
戦神のベルトを装備する

各メイン武器の「雷+」「エレメント+」があれば〇

魔戦の片手剣は、可能ならはやぶさの剣・改です

 

 
チャート:クリックで拡大します。

 

 

止まる位置などMAP

 

 

PC, ドラゴンクエスト10, ドラゴンクエスト10

アストルティア防衛軍 深碧の造魔兵団 8凸で高速周回編 装備&チャート 解説|ドラゴンクエスト10

2020年5月15日

★ルームメンバー募集について
https://alice-games.com/pc/dqx/room-team_members_wanted/

構成:まもx3 道具x2 魔戦x1 踊りx1 レンx1
耐性…麻痺

各武器はチャートに記載してあります。

時間よりも流れを覚えましょう

先導はレンジャーです
開幕から北まで走り抜けます。
※止まる位置は下のMAPにて

ほかのメンバーは、最初の行動が済んだら、レンジャーにツッコミコマンドを合わせて
橋の中央当たりまで行きます。
ここで、回復ドリンクを使用
必殺・チャンス(災禍)誘発のためです。

その後、走り続けているレンジャーに再度ツッコミコマンドを合わせて北まで行きます。

北に到着したら、立ち位置調整
道具x2は中央、まもx3は左、それ以外は右です。

どうぐ使いx2が、少し前まででて(MAPに位置記載)
中央でボスの怪光線を3発受けて、必殺を誘発します。
HPを570以下で調整しておけば高確率でガジェット誘発

但し、既にガジェットをチャージしている場合は、そのままボス凸します。
このとき、最初の道具が使用する、回復ドリンクはカットになるので、
2番目に回復ドリンクを使用する人が、最初の被弾に合わせて使用
3番目に回復ドリンクを使う人が、2回目の被弾にあわせて使用

道具のガジェットがないと厳しいので
開幕必殺チャージ(悪霊の仮面装備など)も狙います。

どうぐの怪光線をうけているとき、他のメンバーは前に行ったり動かないことです。
回復ドリンクで落ちないように、チャート通り+α で対応します

道具がガジェットをチャージし、デュアルブレイカーを打つタイミングで
行動開始です。

・装備
全職業、忠誠のチョーカー・パワーチャーム・セトのアンク・ハルファス・不思議なカードなどで
攻撃力をできるだけ盛ります。

ベルトは、輝石のベルトは、Aペチに属性ダメージが加算されないので
戦神のベルトを装備する

各メイン武器の「雷+」「エレメント+」があれば〇

魔戦の片手剣は、可能ならはやぶさの剣・改です

5/16 チャート少し変更しました

チャート:クリックで拡大します。

 

 

 

 

 

 

止まる位置などMAP

PC, ドラゴンクエスト10, ドラゴンクエスト10

【ドラクエ10】剛獣鬼ガルドドンⅢ 賢者の動き方・立ち回り方

2020年5月13日


  

ちょっと旬は過ぎてるかもしれませんが、今回は剛獣鬼ガルドドンⅢの賢者の動き方について触れていきたいと思います。

緑玉検索をすると 圧倒的に多いのが 賢者 ということがわかります。

自ルームでもやはり賢者のみという人が多い印象があります。

自分はフレンドさんの称号戦をお手伝いできる機会が何度かありましたが
賢者の方の称号戦が一番難しいなぁ という印象です。

理由はなんなのか…

討伐時のダメージログをとると

賢者二人で80%くらいダメージを出しているのがわかります。
※マダンテあり・なし 片手剣あり・なし、魔法戦士のCT回しなどでばらつきはあり

賢者がいかに効率良く攻撃を仕掛けるかがガルドドンⅢ討伐の鍵となりそうです。

自分は残ったポジションをやるので、魔法戦士をやることが多いのですが
うまい賢者x2でいくと、称号戦でもあっさり勝ててしまう。
いったい何が違うのか…


・通常時の立ち位置がいい!
・壁にひっかけるのがうまい!
・タゲ判断が早い!(中央を通さない、コンパクトに戦える)
・タゲ時ひっぱり方上手い!
・エンドのインパクトで死なない!
・ザオが早い!
・状況判断が早い!
・FB前など欲しいときに魔戦に風斬りの舞を入れる!(上級)

 

魔戦視点だと戦闘中手数が多いかまではわかりませんが
FBのCTもしっかりまわせてるときは
上手いプレイヤーといくと期待通りのHP移行が見られます。

当然デスマスターの削りもありますが、削っても5%~8%くらいなので

同じ崩れていない状況を作れているのだとしたら
やはり賢者の手数やドルマドンの使いどころで差が出ていることがわかります

今回はよく一緒に遊んでいる
ルームメンバーのコジさんとあるとさんが、とても良い資料を提供してくれたので
貼っておきたいと思います。

あくまでも、ガルドドンⅢの勝率が上がらない方向けです。
是非参考にしてみてください。

 

コジさん提供:賢者タゲ時の引っ張り方

 

タゲを引いたときに、ガルドドンを一旦縁まで誘導し
エンド付近で距離をとりながら、回避する

これはデスマスターも同様の動き

これのメリットは、タゲでない賢者が、長い移動距離を強いられず、効率よく削ることができる
そして、ガルドドンを外側に置くことにより、次のスタートが十分距離をとった状態で攻撃を打つことができる

当然ターゲット判断の速さや、自分がタゲじゃないとわかったときに、他の人にアピールする動きも大事ですね

ポイントは、自分自身が何発打つか ということだけではなく、いかにコンパクトに戦えるように動いて
もうひとりの賢者にも手数を出してもらえるようにする

 

 

コジさん提供:タゲ時・非タゲ時 どのタイミングで攻撃しているか

以上が、ルームメンバーのコジさんが作成してくれた
賢者の立ち回り方です。

是非参考にしてみてください。

 

 

続いて、同じくルームメンバーのあるとさんの日誌です。
※ガルドドン実装後、なかなかうまく動けず称号とるのに苦労された方に向けた内容です。

あるとさんの日誌より:とても大事な引っ張り方

壁成立と同じ位大事なのが
【タゲ時の引っ張り方】
これはあまりピックアップされてませんが
超重要です!

例1
私賢者で相方賢者Aがタゲ
その時にエンド攻撃までの間に
3発ドルモーアが打ちました

例2
私賢者で相方賢者Bがタゲ
その時にエンド攻撃までの間に
2発ドルモーアを打ちました

この違いは何か?
【引っ張り方】の違いです

では具体的に賢者Aの引っ張り方

例1 賢者Aは壁までスペースがあるので
後ろに真っ直ぐ下がりました

こうすることによって私とデスは
エンドのおぞおたとかを気にせず
攻撃が出来ました

動画で同じような場面を発見したので
日誌と合わせて見ていただけたら
分かりやすいと思います

ジェイユさんの動画
【ゴリラ取扱説明書 スタートアップ編】
4:41~ 8:19~

では次に2発しか打てなかった
賢者Bの引っ張り方

私とデスがおぞおた圏外に逃げても
賢者Bは下がらずその位置から
時計回りを始めるため
ガルドドンもタゲを攻撃するため
時計回りに追いかけて来ます
そのために圏外に逃げたはずの私とデスが
また位置を修正する為に手を止めて
移動しなくてはならないので
結果手数が落ちます。

ここで勘違いがおきそうなので補足
後に下がるのが正義で時計回りが悪
というわけではありません。
その場その場で後のスペースとか
状況が違うので一概にどちらがベストとは
言えません。

一番伝えたいことは

タゲじゃないデス、相方賢者から
ガルドドンを遠ざけながら引っ張ること
(遠ざけないまでも位置修正させないこと)
これを意識して逃げるとpt全体の火力も
変わってくると思います。

自分タゲ時慣れてるはずのデスが
おぞおたをくらったり
賢者がドルモーアを中断したりしてる場面を
何度も遭遇することがあれば
回りのミスだけではなく
もしかしたら自身の引っ張り方に
問題があるのかもしれませんので
引っ張り方を意識したほうがいいかも!

あるとさんの日誌より掲載

 

 

続いてもあるとさんの日誌より
ガルドドンの行動に対して賢者の立ち回り。
※ガルドドン実装後、なかなかうまく動けず称号とるのに苦労された方に向けた内容です。

あるとさんの日誌より:ガルドドン 賢者が意識すること

 

【通常インパクト】
マセンめがけてしてくるので(一番近くの人)
真後ろではなく少し左右にずれておく
自信がない場合はマセンの真後ろに(離れて)
ガルドドンが立ち止まってるときは
何もせず後出しを徹底する
75%からは通常では使ってこないエンドのみ使用
判別方法は風を使ってきたら75%↓

【風】
風の文字を見たら今の行動をキャンセルしてでも
マセンに軸を合わせる事を最優先にする
※移動中に岩、分散災禍が来ることもあるので
味方を巻き込まないように注意

【岩、分散災禍】
立ち止まって自分を見てるときは
ほぼ岩か分散災禍なので
攻撃の手を止めて味方を巻き込まない位置に移動
オススメは斜め下 円内側にいるなら左下 外側なら
右下に行けば巻き込まない
(慣れてきたら)
内側なら左 外側なら右に移動してドルモーア
早読みかかってる時は1発打てる時もある

【マセンの蘇生が遅れたとき】
デスが蘇生&壁に入る為に前に移動する
マセンと違ってピッタリくっつく訳ではないので
ぬけやすいからデスの直線上に移動する
ただしデスタゲになりたたきつぶしされる
場合もあるので少しだけ間を空ける
(慣れてきたら)デスの蘇生待機

【地割れ】
これは何よりも先に次から地割れがこない場所に
移動する事を優先 このときだけはマセンは
死なさず 自分タゲなら他を巻き込まない位置を
確認してから「壁外しOK!」など定型文をいれて
大人しく攻撃される。

【急襲ジャンプ】
黄色以降、移動中などにピタッと止まったら
急襲ジャンプ確定止まったら何もせず
マセン、遠かったらひとまずデスが
引っ掛かる位置に待避する
電撃をくらってる人はとまっても
攻撃したりしてるから逃げ遅れる事になるので
まずは待避!
マセンはそのあと不意打ちクラッシュを
誘発しにガルドドンの近くに行き
ツッコミ避けをするので
少し距離を空けておいてあげると○

【神速の空間】
これに入ったらすぐマホステ(聖女があって耐えられる場合は省略○)
※神速中ジゴデイン見てからだと間に合わない為

デスを巻き込まないようにするため
普段より少し後ろに立つ

エンド早い為 補助壁は入らない

現状私が意識してる事を書きましたが
ほとんどの事に共通してるのが
【立ち位置の大事さ】です

 

時間切れ、手数を意識するあまり
ライン外れたところで打ちたくなりますが
壁が崩れることで自分が死ぬだけじゃなく
他の人もまた軸を合わせるため
攻撃が出来なくなります。
結果火力が落ちるので
何より壁を成立させることを優先したら
安定して火力が出せると思います。

あるとさんの日誌より掲載

今回は賢者についてルームメンバー二人が作成した、立ち回り方を掲載させて頂きました!
最強ガルドドンの勝率がなかなか上がらないという方は
2人の戦術を参考に、自分の戦い方を確立してください!

コジさんツイッター:https://twitter.com/koji_dqx
あるとさんツイッター:https://twitter.com/alt26170751

PC, ドラゴンクエスト10, ドラゴンクエスト10, ps4

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魔因細胞(まいんさいぼう)・輝晶獣(きしょうじゅう) なぜ思ってた感じと違ったのか? ドラゴンクエストX Ver5.1 大型アップデート

2020年2月1日

2/9追記 2/8のメンテで修正がありました。

金策wになるかもしれないので検証wしました

検証時間1時間半でごめんなさい;;

 

 

魔因細胞のかけらドロップ金策() 副産物と”ながら”がポイントということでよろしいでしょうか。。。

ストまだなので新マップにきっと可能性wが。。。

 

いや、本来は輝晶獣と戦うためのアイテムです!

 

ということで、自分で集めた場合どれくらい時間がかかるのか計算してみると…

 

『魔因細胞のかけら』 2時間やったとして 大体20個

20個で『魔因細胞』1個

2時間のおまじないが1日回なので、『魔因細胞』は1日1個もらえる計算

輝晶獣と戦うための『輝晶核』『魔因細胞』30個必要

 

いいか!ややこしいワードに混乱するな!?

必須耐性:混乱G

 

ということはこういうこと

魔因細胞のかけら(600個w) → 魔因細胞(30個)→ 輝晶核(1個)

毎日おまじない2時間で 30日休まずやれば 輝晶獣と戦えます^^

それが嫌な人はフィールドで探してね^^

 

もっと気軽に輝晶獣と戦えると思ってたのは私だけではないはず!

なぜ思ってたものと違ったのかってこと!

それはなぜかというと・・・

 


DQXTVの安西Dの発言がきっかけなんじゃないかってこと!

 

 

これ見返すと、安西Dも聞いた話でややこしくて理解してない?説

かけらじゃなく魔因細胞がおちる?
2/9追記 ※あまりにもドロップ率が低かったのか実際におちました

必須耐性:混乱G

 

そして、これがおもってたのと違うっておもうきっかけとなった発言

「取り合いになっちゃうから、大抵の人はおまじないかけて魔因細胞集めて戦うことになる」

まじ?w

もう1回言います

1日2時間労働 30日休まず働けば 輝晶獣と戦えます^^

毎日やっても1カ月で1戦www

てか取り合いになってるし、集めて戦うの無理ゲーwww

これやらないとver5.1やることがないってまじ

 

チリンチリン
修正:フィールドにでる輝晶獣の数を増やしました

あw

 

 

 

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邪神の宮殿 天獄 絶牙の白獅子たち(イーギュア) 天獄周回パーティー募集 

2020年1月26日

今回の天獄の敵とお題
絶牙の白獅子たち(イーギュア)

耐性…おびえ・呪文耐性(あれば)
料理はバトルステーキかバトルパッツァ

立ち位置は固まらず、囲って戦う

占いと踊りで、ラッシュまでに眠り・幻惑を入れる

デュアルブレイカー

災禍の陣・フォースブレイク・レボルスライサー

ラッシュ!
ラス1が残ったら、初動が【絶牙絶唱】なので、欲を出さす離れてよける

追記:ラス1が寝ている場合はみんな離れて、占いのタロットや踊りのメラゾーマの遠隔攻撃で起こすと絶牙絶唱受けないで済むかもしれない

30000ダメ、炎属性、眠り状態を優先的にクリア

ロスアタのお題は保険
お題は呪文反射だけ無視します

■職業構成

武闘家A…しずくx3(誰かがチャンス引いたらやめる)→魔結界x2→風切り→ためる→行雲流水→(一喝あれば使う)【FB・災禍・レボル】→扇CT攻撃→ヤリ持ち替え
武闘家B…しずくx3(誰かがチャンス引いたらやめる)→魔結界x2→ためる→行雲流水→(一喝あれば使う)【FB・災禍・レボル】→扇CT攻撃→ヤリ持ち替え
魔法戦士A…魔結界x2→ファイアーフォース→クロックチャージ→【旅のデュアルブレイカー・災禍】Aにフォースブレイク→片手CT技→マダンテ
魔法戦士B…しずくx3(誰かがチャンス引いたらやめ)→魔結界x2→【旅のデュアルブレイカー・災禍】Bにフォースブレイク→片手CT技→マダンテ
占い師A(イルミンズールの弓)…わたぼう星のタロット→魔結界x2→片手剣or棍に持ち替え→エンゼル(愚者のタロット(DBにあわせる)・星のタロット)→【FB・災禍・レボル】→片手のCT or 棍のCT
占い師B(イルミンズールの弓)…わたぼう月のタロット→魔結界x2→片手剣or棍に持ち替え→エンゼル(愚者のタロット(DBにあわせる)・星のタロット)→【FB・災禍・レボル】→片手のCT or 棍のCT
踊り子(左手短剣・右手扇)…眠りダンス(要宝珠)・会心まいしんラップ・回復のララバイ・戦鬼の乱れ舞・魔結界x2・ドラゴンステップ(要宝珠)・【FB・災禍・レボル】→扇CT攻撃
旅芸人…しずくx3(誰かがチャンス引いたらやめる)→魔結界x2→デュアルブレイカー【FB・災禍】→Aにレボルスライサー→扇に持ち替えCT技

 

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邪神の宮殿・天獄 真紅の殺人機械たち 周回パーティー募集

2020年1月18日

天獄・真紅の殺人機械たち

2020.1.18 22時頃から2飯いきます!
集まるといいな!

21時頃から放送する予定ですので、参加希望者はYouTubeでコメントください!

  

飯・・・ライトタルト(★2でいいと思います)
ベルト・・・雷ベルト
耐性・・・転び・呪い

基本磁界の上で戦います(デスマスだけグランドインパクトの範囲に入らないようにします・タゲられたら磁界上にあたりに行きます)
FBはAとB同時に入れて
ジゴスパやマダンテで全力で落としにいきます。
グランドインパクトで複数死んだら デスマスの反魂の秘術で範囲蘇生(蘇生時のスキルでバイキ100・覚醒を入れておく)
CTなければ、占いと踊りが範囲蘇生

お題はしっかりクリアしましょう!

磁界上→幻惑→混乱ダンスで足止め→デュアル→FB・レボル→ジゴスパ→全力で!

 

職構成(30分やって安定しなかったらちょっと変えるかも)

1武闘家A…ヤリ→お題で爪(牙神昇誕→ライガー)敵Aに武神の護法(FBが2体入ったらジゴスパ)

2武闘家Bヤリ→お題で爪(牙神昇誕→ライガー)敵Bに武神の護法(FBが2体入ったらジゴスパ)

3魔戦A…開幕ストームフォース(お題だけダークフォース)クロックチャージ・敵AにFB・マダンテ

4魔戦B…開幕弓ポン・マジックアロー・敵BにFB・マダンテ・クロックチャージ

5道具…開幕磁界シールド・デュアルブレイカー・レボルスライサー・感電→プラズマリムーバー スクルト

6踊り…開幕風斬りの舞・混乱ダンス・戦鬼の乱れ舞・回復のララバイ・よみがえり節

7占い…開幕月のタロット・範囲バイキ・範囲蘇生・範囲攻撃・武闘家に恋人のタロット

8デスマス…深淵の契り・HP全快するようにキープ・事象反転・ゴースト召喚
反魂の秘術(蘇生スキルはバイキ100と覚醒)
※デスマスだけグランドインパクトの範囲に入らないようにします・タゲられたら磁界上にあたりに行きます

 

 

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